التحديد والاحتواء والتصدير
١. افتح التسجيل
افتح لقطات البثقوالب اللعب والكاميرافتح تسجيل. ويمكنك البدء من ترتيب اللعبة والكاميرا على لحظة محفوظة. يبقى التسجيل الأصلي متاحًا.
٢. حدد الكاميرا داخل المصدر
حدد الكاميرا من المناطق. اسحب مربع المصدر حول صورة الكاميرا وغيّر حجمه من المقبض. المصدر هو الجزء المأخوذ من التسجيل الأصلي. اضبط البداية والنهاية لاختيار مدة المقطع.
٣. رتّب وعاين ثم صدّر
حرّك الكاميرا المحددة داخل النتيجة. اختر المقاس المناسب: طولي أو مربع أو عرضي. تتيح معاينة النتيجة مراجعة الترتيب بدون مقابض. يحتفظ حفظ القالب بالترتيب لاستخدامه لاحقًا، بينما ينشئ التصدير ملف فيديو.
تفاصيل وخيارات إضافية
افتح قوالب اللعب والكاميرا في لقطات البث، أو ترتيب اللعبة والكاميرا للحظة محفوظة، أو ترتيبهما معًا للقطة OBS. يمكنك أيضًا اختيار تسجيل محلي. حدد اللعبة أو الكاميرا واسحب منطقتها من المصدر أو أدخل نسب القص، ثم اضبط موضعها وحجمها في الناتج.
اختر طولي 9:16 أو مربع 1:1 أو عرضي 16:9. يحافظ الاحتواء على كامل المنطقة مع فراغ عند الحاجة، بينما يقتطع الملء جزءًا منها لتعبئة الإطار؛ ويحافظ الخياران على النسب. احفظ القالب باسم لإعادة استخدامه.
حدد البداية والنهاية وصدّر، ثم راجع الملف الفعلي قبل إضافة الترجمة وإكمال التعديل. تبقى الملفات الأصلية. يدعم تصدير القالب نطاقًا يصل إلى 30 دقيقة. قد تحتاج مصادر OBS المنفصلة إلى مراجعة التزامن.
أبقِ الدم والذخيرة والخريطة واضحة
في قوالب اللعب والكاميرا اختر منطقة جديدة: الدم والدرع أو الذخيرة أو الخريطة أو منطقة مخصصة، ثم إضافة منطقة. يدعم القالب حتى 12 منطقة مع اللعبة والكاميرا. المواضع المقترحة نقطة بداية وليست كشفًا تلقائيًا؛ اضبط المربعات على تسجيلك.
تستخدم المناطق الإضافية تسجيل اللعبة حتى مع كاميرا OBS منفصلة. يمكنك تسميتها وإخفاؤها وحذف المناطق الإضافية وتقديم الطبقات وإرجاعها. يحافظ إظهار المنطقة كاملة على نسبها ومحتواها.
تغيير ترتيب الكاميرا الأساسي يحتفظ بالمناطق الإضافية. راجع كامل الفيديو المصدّر خصوصًا عند تغيّر معلومات اللعبة أو اختفائها.
عدة كاميرات داخل تسجيل واحد
أضف كاميرا في كل مرة
اختر إضافة كاميرا وحددها من المناطق، ثم اضبط مربع مصدرها حول الشخص التالي. كرر لكل كاميرا. يجمع ترتيب الكاميرات الكاميرات الظاهرة، ويمكنك بعدها تحريك كل واحدة وتغيير حجمها في النتيجة. راجع القطع وحركة الكاميرات قبل التصدير.
تفاصيل وخيارات إضافية
استخدم إضافة كاميرا لكل شخص إضافي ظاهر داخل التسجيل. حدد كل كاميرا واضبط قص المصدر حول الشخص، ثم اسحب موضعها وحجمها في النتيجة. يضع ترتيب الكاميرات الكاميرات الظاهرة في شبكة فوق اللعب ويحافظ على قص المصدر ومناطق معلومات اللعبة.
يمكنك تحريك كل كاميرا وتغيير حجمها وتسميتها أو إخفائها على حدة. تبقى نسب الصورة وتوقيت التسجيل محفوظة، ويحفظ القالب القص والأسماء والمواضع. الحد 12 منطقة إجمالًا. تستخدم الكاميرات الإضافية التسجيل الرئيسي؛ ومع مصادر OBS المنفصلة تستخدم منطقة الكاميرا الأساسية وحدها ملف الكاميرا المنفصل.
يبدأ تتبع مظهر الكاميرا تلقائيًا من الإطار الحالي عند ضبط مربع المصدر. يتبع موضعًا متطابقًا بثقة عند انتقال الكاميرا، ويخفي طبقتها إن تعذر تطابقها، وقد يعيدها عند رجوعها.
لا يتعرف على هوية الأشخاص ولا يبدّل إلى المتحدث. راجع القطع والكاميرات المتشابهة قبل التصدير.
المعاينة والتعديل بدون تصدير
تعرض النتيجة القالب مباشرة. تفتح معاينة النتيجة عرضًا أكبر بدون مقابض التحديد مع التشغيل والتنقل داخل المدة المختارة، وتعيدك العودة للترتيب إلى التعديل. تستخدم اللعبة إظهار المنطقة كاملة افتراضيًا حتى لا يقتطع الإطار الطولي الحركة دون انتباه.
تحافظ خيارات الكاميرا أعلى وأسفل وداخل الصورة على تحديدات المصدر. يخفي اللعب فقط جميع طبقات الكاميرات. استخدم العين أو الحذف بجانب المنطقة، أو Delete وBackspace لحذف منطقة إضافية محددة.
يتراجع CtrlZ عن التعديلات ويعيدها CtrlY أو CtrlShiftZ، ولا تعترض هذه الاختصارات تحرير الحقول النصية. يُحدّث تحريك الكاميرا أو تغيير حجمها النتيجة دون مسح الترتيب.
إذا توقفت معالجة الكاميرا يبقى آخر إطار سليم ظاهرًا؛ اختر إعادة المعاينة للمتابعة.
إزالة خلفية الكاميرا محليًا
١. اضبط قص الكاميرا أولًا
حدد الكاميرا التي تريد معالجتها. أبقِ الشخص داخل مربع المصدر، بما في ذلك الشعر واليدان إن أردت ظهورهما. إذا لم يظهر خيار خلفية الكاميرا، تأكد أنك حددت كاميرا وليس اللعبة أو إحدى مناطق معلومات اللعب.
٢. فعّل إزالة الخلفية محليًا
من خلفية الكاميرا اختر إزالة الخلفية · ذكاء محلي، وانتظر تجهيز المعاينة. يعالج نموذج الشخص المرفق الكاميرا على جهازك، دون رفع الفيديو أو إدخال مفتاح API.
٣. راجع الحواف أثناء التشغيل
افتح ضبط الحواف إذا احتاجت النتيجة تعديلًا. غيّر حدود الشخص ونعومة الحواف قليلًا، ثم شغّل المقطع. راجع الشعر واليدين والحركة السريعة؛ فقد يكون إعداد مناسبًا لإطار واحد ويحتاج تعديلًا في بقية المقطع. قد تكون المعالجة المحلية أبطأ من التشغيل.
٤. اختر ما يظهر خلف الشخص
أبقِ المناطق الأخرى ظاهرة لوضع الشخص فوق اللعبة. للحصول على مقطع مستقل بخلفية شفافة، أخفِ المناطق الأخرى وفعّل بدون خلفية؛ يُحفظ الناتج بصيغة WebM مع الشفافية. لصيغة MP4 اختر خلفية معتمة. المربعات مجرد توضيح في المعاينة ولا تظهر في التصدير.
تفاصيل وخيارات إضافية
حدد منطقة كاميرا وافتح خلفية الكاميرا. يزيل القرين سكرين اللون المختار؛ اضبط السماحية ونعومة الحواف وإزالة انعكاس اللون عند الحاجة. تستخدم إزالة الخلفية بالذكاء المحلي نموذج الشخص المرفق على جهازك بدون رفع أو مفتاح API أو رسوم خدمة.
اضبط قص الكاميرا حول الشخص أولًا. قد تبقى حواف غير مثالية مع الشعر والحركة والإضاءة الضعيفة وصغر الشخص، لذا راجع المقطع كاملًا. تستخدم المعالجة موارد المعالج وقد تكون أبطأ من التشغيل.
يتحكم خيار الخلفية الشفافة على حدة في فراغات اللوحة: توضح المربعات الشفافية ولا تُطبع في التصدير. تُحفظ الشفافية في WebM، واختر خلفية معتمة لإخراج MP4.
حفظ قالب البث واستيراده ومشاركته
أدخل اسم القالب واضغط حفظ القالب للاحتفاظ به على هذا الجهاز. ينشئ تصدير ملف القالب ملف إعدادات قابلًا للنقل، ويتيح استيراد قالب مراجعته قبل الحفظ. تفتح مشاركة القالب مسودة خاصة في مكتبة المجتمع.
راجعها وعاينها على تسجيل آخر إن أردت ثم اختر نشر في مجتمع Loaderly بنفسك للمشاركة. يدعم قسم قوالب البث المعاينة والحفظ والتنزيل والاستخدام. يفتح استخدام القالب قوالب اللعب والكاميرا؛ اختر تسجيلًا وراجع مواضع القص ثم احفظ أو صدّر.
يحتوي القالب على الإعدادات فقط بدون فيديو أو مسارات محلية أو مجلدات إخراج أو بيانات OBS. قد تحتاج مواضعه إلى تعديل عند اختلاف أبعاد التسجيل أو إعدادات واجهة اللعبة.